【发布时间】:2011-01-27 19:29:20
【问题描述】:
我正在开发一个简单的增强现实应用程序,我的问题是:
是否有任何简单的算法或库可以帮助我确定测试对象(黑色矩形)所在平面的旋转和透视。
我基本上从网络摄像头抓取一个帧,然后标记测试对象的角。现在我知道相机焦平面上每个角落的位置,当然我也知道纸平面上测试对象的角落的位置。我想知道的是我应该做什么样的旋转才能达到照片上的情况。在多条路径的情况下,对我来说......其中任何一条都适合。
我计划使用 Five3D AS3 库在该平面上渲染一些照片(我目前无法定义)。
【问题讨论】:
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这样的问题以前也出现过。你知道如何将焦平面中的点转换为光线角度吗?你知道如何表示旋转吗?
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Tnx!我在求解变换方程时犯了一个错误。多亏了这篇文章,解决了:stackoverflow.com/questions/2992264/…
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看看这个augmented reality list。您可能会找到一些有用的库来帮助您。
标签: flash math geometry transformation augmented-reality