设计模式

设计模式学习(五):原型模式

设计模式学习(五):原型模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(五):原型模式 CSDN:设计模式学习(五):原型模式 原型模式 原型模式是创建型模式。 如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段的值都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进 ... »

初识设计模式 - 职责链模式

职责链模式是一种与策略模式类似的设计模式,都是使用多个对象去处理同一个请求。不同的是,职责链模式针对的一条链路上的所有对象,而不是“非此即彼”的关系。 ... »

设计模式学习(四):建造者模式

设计模式学习(四):建造者模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(四):建造者模式 CSDN:设计模式学习(四):建造者模式 建造者模式 建造者模式是创建型模式。 我们在对一个实体类进行属性的 get 或 set 的时候,可以通过封装一些常用的构造方法来简化实体类的构造。 比如 Ef ... »

设计模式学习(三):工厂模式

设计模式学习(三):工厂模式 作者:Grey 原文地址: 博客园:设计模式学习(三):工厂模式 CSDN:设计模式学习(三):工厂模式 工厂模式 工厂模式是创建型模式,工厂模式分为:简单工厂,工厂方法和抽象工厂三种类型。 简单工厂 这个模式很简单,比如我们需要制造不同类型的鼠标,我们只需要创建一个鼠 ... »

23种设计模式-抽象工厂模式介绍加实战代码

1、描述 通俗一点来讲,抽象工厂模式就是在工厂方法模式的抽象工厂类中规范多个同类产品。 工厂方法模式是针对一个产品系列的,而抽象工厂模式是针对多个产品系列的,即工厂方法模式是一个产品系列一个工厂,而抽象工厂模式是多个产品系列一个工厂类。 工厂模式中的每一个形态都是针对一定问题的解决方案,工厂方法针对 ... »

设计模式---代理模式

简述 对客户端隐藏目标类,创建代理类拓展目标类,并且对于客户端隐藏功能拓展的细节,使得客户端可以像使用目标类一样使用代理类,面向代理(客户端只与代理类交互)。 话不多说,看一个优化案例。 优化案例 最初版v0 目前的功能是下载可以下载文件。 public class BiliBiliDownload ... »

23种设计模式-工厂方法模式介绍加实战代码

1、描述 工厂方法模式是对简单工厂模式的抽象提取。有一个抽象的 Factory 类(可以是抽象类和接口),这个类将不再负责具体的产品生产,而是只制定一些规范,具体的生产工作由其子类去完成。在这个模式中,工厂类和产品类往往可以依次对应。即一个抽象工厂对应一个抽象产品,一个具体工厂对应一个具体产品,这个 ... »

23种设计模式-原型设计模式介绍加实战

1、描述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型对象的属性来创建新的对象。通俗点的意思就是一个对象无需知道任何创建细节就可以创建出另外一个可定制的对象。可以简单看作为复制、粘贴操作。 原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆。 浅克隆 克隆对象的属性和原对象完全相同,基本类型的属性属于值传递,改 ... »

Java设计模式初识之备忘录模式详解

目录 简介 典型实现 总结 优点 缺点 适用场景 源码 简介 备忘录设计模式(Memento Design Pattern)也叫作快照(Snapshot)模式,主要用于实现防丢失、撤销、恢复等功能。 其定义是,在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个 »

初识设计模式 - 备忘录模式

简介 备忘录设计模式(Memento Design Pattern)也叫作快照(Snapshot)模式,主要用于实现防丢失、撤销、恢复等功能。 其定义是,在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象先前的状态。 典型实现 首先,定义一个备忘录 Mem ... »

设计模式:责任链模式的应用场景及源码应用

一、概述 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是将链中每一个节点看作是一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护一个下一节点对象。当一个请求从链式的首端发出时,会沿着链的路径依次传递给每一个节点对象,直至有对象处理这个请求为止,属于行为型模式。就像一场 ... »

PHP设计模式中工厂模式深入详解

目录 简介 简单工厂 作用 适用场景 优点 缺点 代码 工厂模式 作用 适用场景 优点 缺点 代码 抽象工厂 作用 适用场景 优点 缺点 代码 三者对比 简介 工厂模式属于创建型模式,可以分为三种:简单工厂、工厂模式、抽象工厂。 通俗讲就是用于如何优雅的创建对象而设计。当开 »

PHP设计模式中观察者模式讲解

目录 简介 适用场景 优点 缺点 补充 代码(自定义实现) 代码(基于SPL实现) 简介 观察者模式是行为型模式的一种,定义了对象间一对多的关系。当对象的状态发生变化时候,依赖于它的对象会得到通知。 适用场景 类似触发钩子事件,可做消息通知、框架底层监听。 一个对象的改变会导致一个 »

Java设计模式之责任链模式的示例详解

目录 应用场景 实际代码案例 无模式情况下的代码 采用责任链模式优化代码 采用建造者+责任链模式优化代码 责任链模式优缺点 责任链模式是将链中的每一个节点看做是一个对象,每个节点处理的请求均不相同,且内部自动维护下一个节点对象,当一个请求从链式的首段发出时,会沿着链的路径依次传递给每一个 »

设计模式---策略模式

简述 预先定义有着不同执行过程但结果相同的算法族,运行时指定所需算法。 算法族 此处为一组有共同主题的有相同结果的不同算法的集合。 话不多说,看个优化案例。 优化案例 最初版v0 不使用策略模式的案例。四种不同的计算策略。客户端的代码如下。 // 客户端 public class Client { ... »

Java结构型设计模式之组合模式Composite Pattern详解

目录 概述 三大组件 应用案例 顶层组件OrganizationComponent Composite组件 叶子节点 客户端测试 UML类图 总结 概述 组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,它创建了对象组的树形结构,将对象组合成树状结构以表示“整体-部分” »

Java设计模式之状态模式State Pattern详解

目录 概述 UML类图 状态模式与策略模式 谁决定状态转换的流向 State是接口还是抽象类 应用案例分析 状态抽象类 可以抽奖的状态 奖品发放完毕状态 发放奖品的状态 不能抽奖状态 抽奖活动(Context) 测试状态模式 概述 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起 »

聊一聊责任链模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是将链中每一个节点看作是一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护一个下一节点对象。 ... »

Java设计模式之建造者模式的示例详解

目录 1 定义 2 结构与角色 3 例子 3.1 代码 3.1.1 Builder类 3.1.2 Worker类 3.1.3 Product类 3.1.4 Director类 3.1.5 Test测试类 4 不使用指挥者的例子 4.1 Builder类 4.2 Worker类 4.3 »

23种设计模式-单例设计模式介绍带实战

1、描述 确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。如果你创建了一个对象, 同时过一会儿后你决定再创建一个新对象, 此时你会获得之前已创建的对象, 而不是一个新对象。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接 ... »