设计模式

设计模式之【模板方法模式】

什么是模板方法模式?模板方法模式适用于哪些场景?模板方法模式在开源代码中如何使用?让我们一起学习设计模式之【模板方法模式】。 ... »

Gopher-Wei

设计模式学习笔记系列目录

花了近一个月的时间,终于将Java 设计模式全部整理完毕。为了日后方便阅读回顾,按照模式类型整理如下 先介绍了设计模式的原则: 设计模式学习笔记(一)设计模式六大原则 一、创建型模式(Creational Pattern) 创建型关注的是对象的创建过程,描述的是如何将对象的创建和使用分离,对用户隐藏 ... »

EthanWong

设计模式学习笔记(二十二)解释器模式及其实现

解释器模式(Interpreter Design Pattern)指给定一个“语言”,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。这里所指的“语言”是指使用规定格式和语法的代码。 比如说在计算器中,我们输入一个加法/减法表达式(中缀表达式)“1+6-5”字符串, ... »

设计模式之单例模式

目录 实战题目 设计模式之单例模式 pickle模块 内容 实战题目 编写元类规定对象的所有数据值转大写 obj.name = 'zhou' print(obj.name)打印结果为 ZHOU class MyTypeClass(type): def __call__(self, *args, ** ... »

设计模式之【职责链模式】

什么是职责链模式?职责链模式适用于什么场景?开源代码中如何使用职责链模式?让我们一起学习设计模式之【职责链模式】。 ... »

源码中的设计模式--单例模式

一、模式入场 单例模式在众多的设计模式中应该是最简单的一个,但是要掌握的点也不少。先看下《head first 设计模式》中给出的释义, 单件模式 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 下面对这个释义进行逐字解释。单件可以称之为单例其实是一个意思。这个释义给出了单例模式中重要的两点, 一个 ... »

设计模式——单例

​ 作用 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问实例的全局访问点 饿汉式 public class SingletonInstance1 { // 声明此类型的变量,并实例化,当该类被加载的时候就完成了实例化并保存在了内存中 private final static SingletonInstan ... »

设计模式学习笔记(二十一)访问者模式及其实现

访问者模式(Visitor Pattern)指将作用域某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作。借用《Java设计模式》中的例子说明:在医院医生开具药单后,划价人员拿到药单后会根据药单上的药品名称和数量计算总价,而药房工作人员则 ... »

设计模式学习笔记(二十)状态模式及其实现

状态模式(State Pattern)指允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 一般用来实现状态机,而状态机常用在游戏、工作流引擎等系统的开发中: 有限状态机(Finite State Machine,FSM),状态机有三个组成部分:状态(State)、事件(Eve ... »

聊聊UI自动化的PageObject设计模式

当我们开发UI自动化测试用例时,需要引用页面中的元素(数据)才能够进行点击(动作)并显示出页面内容。如果我们开发的用例是直接对HTML元素进行操作,则这样的用例无法“应对”页面中UI的更改。 PageObject模式就是对HTML页面以及元素细节的封装,并对外提供应用级别的API,使你摆脱与HTML ... »

创建型模式--原型

1、意图 用原型示例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 2、结构 3、参与者 Prototype——声明一个克隆自身的接口; ConcretePrototype——实现一个克隆自身的操作; Client——让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象; 4、适用性 当一个系统应该独立于 ... »

设计模式学习笔记(十八)备忘录模式及其实现

备忘录模式(Memento Design Pattern),也叫快照(Snapshot)模式。指在不违背封装原则前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。 备忘录模式在日常中很常见,比如Word中的回退,MySQL中的undo log日志,Git版本管 ... »

EthanWong

golang 工厂模式

随笔背景 某一天询问某大牛--贺某人。询问golang为啥没有构造函数。他给我的回复就是,为啥要有构造函数,给爷爷我写清楚点,不要啥都写隐式标识!!把我一顿怼!(注:不用担心,我被怼很有经验。)然后我就亮出了我的王牌我知道你背着你老婆看小姐姐的证据” (注:他老婆也是好朋友,本人善于告状!)。被逼无 ... »

limanman233

设计模式学习笔记(十七)中介者模式及其应用场景

中介者(Mediator)模式:定义了一个单独的中介对象,来封装一组对象之间的交互。将这组对象之间的交互委派给与中介对象交互,来避免对象之间的直接交互。比如我们各种设备之间的通信,就是通过服务器作为中介对象来进行交互: 一、中介者模式介绍 中介者又叫做调停模式,是一种对象行为型模式,它降低了对象之间 ... »

Java设计模式——建造者模式

构建器模式通过使用简单对象,逐步地构建复杂对象, 它是一种创建模式。 举例说明: 假设我们去快餐店吃饭,那里有汉堡和冷饮。 汉堡有可能是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉堡(Chicken Burger),它们都是用包装纸包装的。 冷饮有可能是可乐(coke)或者百事可乐(pepsi),它们都是 ... »

iceriver315 Java

设计模式学习笔记(十六)迭代器模式及其在Java 容器中的应用

迭代器(Iterator)模式,也叫做游标(Cursor)模式。我们知道,在Java 容器中,为了提高容器遍历的方便性,把遍历逻辑从不同类型的集合类中抽取出来,避免向外部暴露集合容器的内部结构。 一、迭代器模式介绍 迭代器模式也就是提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部 ... »

设计模式学习笔记(十五)命令模式及在Spring JdbcTemplate 中的实现

命令(Command)模式是指将请求封装成为一个对象,使发出请求和执行请求的责任分割开,方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加与管理。 也就是将发送者、接收者和调用命令封装成独立的对象,来供客户端调用。属于行为模式的一种。 一、命令模式介绍 命令模式将发送者与接受者完全解耦,发送者与接收者之间没有 ... »

设计模式学习笔记(十四)责任链模式实现以及在Filter中的应用

责任链模式(Chain Of Responsibility Design Pattern),也叫做职责链,是将请求的发送和接收解耦,让多个接收对象都有机会处理这个请求。当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。 一、责任链模式介绍 其实在日常生活中,有不少使用责任链的场景。比如公 ... »