Java设计模式之外观模式
本文通过老王改造小王公司的整体架构来说明外观模式,所谓的外观模式其实就是在各种复杂的子系统中抽象出来一个接口,隐藏具体的实现细节,调用方调用时只需要调用接口即可。为了加深理解我们会选出外观模式在源码中的应用进行重点的介绍,最后是我对设计模式学习过程中的一些思考。 读者可以拉取完整代码到本地进行学习 »
本文通过老王改造小王公司的整体架构来说明外观模式,所谓的外观模式其实就是在各种复杂的子系统中抽象出来一个接口,隐藏具体的实现细节,调用方调用时只需要调用接口即可。为了加深理解我们会选出外观模式在源码中的应用进行重点的介绍,最后是我对设计模式学习过程中的一些思考。 读者可以拉取完整代码到本地进行学习 »
本文由老王将建好的书房计划请小王来帮忙,小王却想谋权篡位,老王通过教育他引出装饰器设计模式,第二部分针对老王提出的建设性意见实现装饰器模式,第三部分针对装饰器模式在Jdk中的IO、Spring中的缓存管理器、Mybatis的运用来加强我们的理解,第四部分说明装饰器模式和代理模式的区别及他们各自的应用 »
1 概述 对于这个图片肯定会非常熟悉,上图我们可以看做是一个文件系统,对于这样的结构我们称之为树形结构。在树形结构中可以通过调用某个方法来遍历整个树,当我们找到某个叶子节点后,就可以对叶子节点进行相关的操作。可以将这颗树理解成一个大的容器,容器里面包含很多的成员对象,这些成员对象即可是容器对象也可以 ... »
本文由老王出租房子引出——代理设计模式,将从最简单的静态代理实现开始,后延伸使用jdk实现动态代理,最后扩展到Cglib实现动态代理。为了更深入理解代理模式,我们会对实际应用中的典型案例进行介绍,包括在Spring和Mybatis中的应用。 读者可以拉取完整代码到本地进行学习,实现代码均测试通过后 »
前端要不要学习设计模式 始终认为每个行业都有自己的特点,各自的专业性。一个开发工程师如果不知道电脑是哪些基本硬件组成,那么我们大概率都会认为这个人非常不专业。那么前端要不要学设计模式呢?设计模式跟前端有多大关系呢? 前端工程师首先是一个工程师,既然是一个软件工程师,那么类似设计模式、数据结构、网络相 ... »
设计模式的从许多优秀的软件中总结出来的 , 使用设计模式能够实现可复用、可维护、开发人员之间方便沟通设计和理解代码。 Tips 对于模式的使用 , 不能拘泥于格式 , 事实上根据需要模式是可以演化的 另外要适可而止 , 比如一个简单的方法就能搞定的事情 , 就没有必要滥用设计模式了 设计原 »
1、概述 我们先来看一个快餐店的例子。 快餐店有炒面、炒饭这些快餐,可以额外附加鸡蛋、火腿、培根这些配菜,当然加配菜需要额外加钱,每个配菜的价钱通常不太一样,那么计算总价就会显得比较麻烦。 使用继承的方式存在的问题: 扩展性不好 如果要再加一种配料(火腿肠),我们就会发现需要给FriedRice和F ... »
今天我们来学习下模板方法设计模式。 模板方法(Template Method Pattern):抽象的父类中定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构,即可重新定义该算法的某些特定步骤。简单地讲,就是“父类的模板方法定义不变的流程,子类重写流程中的方法”。 ... »
Java ”框架 = 注解 + 反射 + 设计模式“ 之 注解详解 每博一文案 刹那间我真想令时光停住,好让我回顾自己,回顾失去的年华,缅怀哪个穿一身短小的连衣裙 和瘦窄的短衫的小女孩。让我追悔少年时代,我心灵的愚钝无知,它轻易地错过了我一生中本来 可以获得欢乐和幸福。 —————— 《平凡的世界》 ... »
目录 工厂模式 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 工厂模式 工厂模式顾名思义就是生产实例的工厂,使用工厂模式不会在程序中使用new关键字创建实例。而是将创建对象的细节隐藏,对外提供统一的方法,外部通过该方法获取实例。以此降低调用者与程序之间的耦合性,更加灵活 工厂模式可以分为 »
概述 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 在软件系统开发中,有时候会遇到这样的情况:我们需要用到多个相同实例,最简单直接的方法是通过多次调用new方法来创建相同的实例。 student s=new student(); student s1=new student() ... »
1、概述 如果去欧洲国家去旅游的话,他们的插座如下图最左边,是欧洲标准。而我们使用的插头如下图最右边的。因此我们的笔记本电脑,手机在当地不能直接充电。所以就需要一个插座转换器,转换器第1面插入当地的插座,第2面供我们充电,这样使得我们的插头在当地能使用。生活中这样的例子很多,手机充电器(将220v转 ... »
解耦数据结构和数据 三种角色 访问者IPeople:对数据结构的访问 被访问者IMoney:被访问的数据结构 容器BankContainer:用于装载数据结构,提供方法接受访问者访问所有的数据结构 UML类图 /** * @Author: lxpStu * @Date: 2023/02 »
目录 1.开闭原则(软件设计第一原则) 2.依赖倒置原则 3.里氏替换原则 4.合成复用原则 5.接口隔离原则 6.迪米特法则 7.单一职责原则 设计模式要进行共性与可变性的分析,对共性进行抽象,同时对可变性进行封装,没有完美的设计模式,作为一名开发者要懂得取舍,触类旁通,开发出高内聚、低耦 »
一、结构型模式 结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制或者实现机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。 结 »
目录 一.介绍 二.场景约束 三.UML类图 四.示意代码(版本一) 五.示意代码(版本二) 六.观察者模式与发布订阅模式 七.优点 八.在JDK中的典型应用 一.介绍 观察者模式(Observer Pattern)属于行为型模式。定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者同时监听某一个主题 »
概述 工厂方法模式(FactoryMethod),定义一个创建产品对象的工厂接口,让工厂子类决定实例化那一个产品类。我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”,它不属于 23 种经典设计模式,它的缺点是增加 ... »
1、概述 将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 分离了部件的构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责)。 从而可以构造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况。 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不 ... »
目录 策略模式 命令模式 策略模式 策略模式是一个经典的模式,简化代码。 电商领域有个功能明细可以使用“策略”模式,就是根据客户的属性或订单中的商品计算折扣。 比如一个网店,指定了以下的折扣规则, 并且一个订单只能享受一个折扣: 有1000积分以上的顾客,整个订单可以享受5%的折扣 »
目录 一 定义 二 UML类图 三 代码实例 四 外观模式的优缺点 五 外观模式的使用场景 一 定义 外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细 »