【发布时间】:2017-10-15 22:07:03
【问题描述】:
我正在尝试在一张照片上构建静态增强现实场景,其中平面上的共面点与图像之间有 4 个已定义的对应关系。
这是一个分步流程:
- 用户使用设备的相机添加图像。让我们假设它包含一个用某种角度捕捉的矩形。
- 用户定义矩形的物理尺寸,它位于水平面(SceneKit 中的 YOZ)。假设它的中心是世界的原点 (0, 0, 0),所以我们可以很容易地找到每个角的 (x,y,z)。
- 用户在图像坐标系中为矩形的每个角定义 uv 坐标。
- SceneKit 场景是使用相同大小的矩形创建的,并且在相同的视角下可见。
- 可以在场景中添加和移动其他节点。
我还测量了 iphone 相机相对于 A4 纸中心的位置。所以对于这个镜头,位置是 (0, 14, 42.5),以厘米为单位测量。我的 iPhone 也略微倾斜到桌子上(5-10 度)
使用我设置的SCNCamera 的这些数据来获得第三张图像上蓝色平面的所需视角:
let camera = SCNCamera()
camera.xFov = 66
camera.zFar = 1000
camera.zNear = 0.01
cameraNode.camera = camera
cameraAngle = -7 * CGFloat.pi / 180
cameraNode.rotation = SCNVector4(x: 1, y: 0, z: 0, w: Float(cameraAngle))
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 14, z: 42.5)
这会给我一个参考来比较我的结果。
为了使用 SceneKit 构建 AR,我需要:
- 调整 SCNCamera 的 fov,使其与真实相机的 fov 匹配。
- 使用世界点 (x,0,z) 和图像点 (u, v) 之间的 4 个对应关系计算相机节点的位置和旋转
H - 单应性; K - 内在矩阵; [R | t] - 外在矩阵
我尝试了两种方法来找到相机的变换矩阵:使用 OpenCV 中的 solvePnP 和基于 4 个共面点的单应性手动计算。
手动方法:
1.找出单应性
此步骤已成功完成,因为世界原点的 UV 坐标似乎是正确的。
2。内在矩阵
为了获得 iPhone 6 的内在矩阵,我使用了this 应用程序,从 100 张 640*480 分辨率的图像中得到以下结果:
假设输入图像的纵横比为 4:3,我可以根据分辨率缩放上述矩阵
我不确定,但这感觉像是一个潜在的问题。我使用 cv::calibrationMatrixValues 来检查 fovx 的计算内在矩阵,结果是 ~50°,而它应该接近 60°。
3.相机位姿矩阵
func findCameraPose(homography h: matrix_float3x3, size: CGSize) -> matrix_float4x3? {
guard let intrinsic = intrinsicMatrix(imageSize: size),
let intrinsicInverse = intrinsic.inverse else { return nil }
let l1 = 1.0 / (intrinsicInverse * h.columns.0).norm
let l2 = 1.0 / (intrinsicInverse * h.columns.1).norm
let l3 = (l1+l2)/2
let r1 = l1 * (intrinsicInverse * h.columns.0)
let r2 = l2 * (intrinsicInverse * h.columns.1)
let r3 = cross(r1, r2)
let t = l3 * (intrinsicInverse * h.columns.2)
return matrix_float4x3(columns: (r1, r2, r3, t))
}
结果:
由于我测量了这张特定图像的大致位置和方向,我知道变换矩阵,它会给出预期的结果,但它是完全不同的:
我也有点担心参考旋转矩阵的2-3个元素,即-9.1,而它应该接近于零,因为旋转非常轻微。
OpenCV 方法:
OpenCV中有一个solvePnP函数可以解决这类问题,所以我尝试使用它而不是重新发明轮子。
Objective-C++ 中的 OpenCV:
typedef struct CameraPose {
SCNVector4 rotationVector;
SCNVector3 translationVector;
} CameraPose;
+ (CameraPose)findCameraPose: (NSArray<NSValue *> *) objectPoints imagePoints: (NSArray<NSValue *> *) imagePoints size: (CGSize) size {
vector<Point3f> cvObjectPoints = [self convertObjectPoints:objectPoints];
vector<Point2f> cvImagePoints = [self convertImagePoints:imagePoints withSize: size];
cv::Mat distCoeffs(4,1,cv::DataType<double>::type, 0.0);
cv::Mat rvec(3,1,cv::DataType<double>::type);
cv::Mat tvec(3,1,cv::DataType<double>::type);
cv::Mat cameraMatrix = [self intrinsicMatrixWithImageSize: size];
cv::solvePnP(cvObjectPoints, cvImagePoints, cameraMatrix, distCoeffs, rvec, tvec);
SCNVector4 rotationVector = SCNVector4Make(rvec.at<double>(0), rvec.at<double>(1), rvec.at<double>(2), norm(rvec));
SCNVector3 translationVector = SCNVector3Make(tvec.at<double>(0), tvec.at<double>(1), tvec.at<double>(2));
CameraPose result = CameraPose{rotationVector, translationVector};
return result;
}
+ (vector<Point2f>) convertImagePoints: (NSArray<NSValue *> *) array withSize: (CGSize) size {
vector<Point2f> points;
for (NSValue * value in array) {
CGPoint point = [value CGPointValue];
points.push_back(Point2f(point.x - size.width/2, point.y - size.height/2));
}
return points;
}
+ (vector<Point3f>) convertObjectPoints: (NSArray<NSValue *> *) array {
vector<Point3f> points;
for (NSValue * value in array) {
CGPoint point = [value CGPointValue];
points.push_back(Point3f(point.x, 0.0, -point.y));
}
return points;
}
+ (cv::Mat) intrinsicMatrixWithImageSize: (CGSize) imageSize {
double f = 0.84 * max(imageSize.width, imageSize.height);
Mat result(3,3,cv::DataType<double>::type);
cv::setIdentity(result);
result.at<double>(0) = f;
result.at<double>(4) = f;
return result;
}
在 Swift 中的用法:
func testSolvePnP() {
let source = modelPoints().map { NSValue(cgPoint: $0) }
let destination = perspectivePicker.currentPerspective.map { NSValue(cgPoint: $0)}
let cameraPose = CameraPoseDetector.findCameraPose(source, imagePoints: destination, size: backgroundImageView.size);
cameraNode.rotation = cameraPose.rotationVector
cameraNode.position = cameraPose.translationVector
}
输出:
结果更好,但与我的预期相差甚远。
我也尝试过其他一些方法:
- This question 非常相似,尽管我不明白在没有内在函数的情况下接受的答案是如何工作的。
- decomposeHomographyMat 也没有给我预期的结果
我真的被这个问题困住了,所以任何帮助都将不胜感激。
【问题讨论】:
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快速阅读问题。对于 1),对我来说需要内在的。我认为它没有出现在方程中,因为它们表示标准化相机帧中的图像点(更多信息here)。从 [u,v] 坐标和内在函数,您可以计算标准化相机帧中的点。如果您以某种方式(由用户)拥有点对:2D 图像点和 3D 对象点,最简单的解决方案是使用
solvePnP()。 -
调试,建议你验证:1)内在参数,2)每对点(2D / 3D)必须匹配(对应相同的物理角),3)尝试使用与用于校准的图像分辨率相同。按顺序,我将首先使用 3)、2) 和 1)。否则,两种解决方案(单应性估计和
solvePnP())都应该有效。来自单应性的姿势仅适用于平面物体并且更复杂。solvePnP()将直接给出相机姿态的旋转和平移向量。 -
iOS 11 中的 AR 功能是否已解决/帮助解决了这个令人惊叹的清晰问题?
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@Catree 我的错误在于转换回 SpriteKit 坐标系,如下所述。不管怎样,谢谢你的建议;)
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@alexburtnik 魔鬼在细节中。
标签: ios opencv augmented-reality scenekit homography