【发布时间】:2018-03-26 14:28:43
【问题描述】:
我到处搜索如何在 Unity 中烘焙灯光,但大多数答案都是针对旧版本的。目前我想在 Unity 中烘焙光照,并将每个对象的烘焙光照导出为纹理。然后在monogame中,直接应用烘焙光作为物体的纹理。
有没有办法做到这一点?
非常感谢。
(我用的是Unity 2017 for mac,当我选择Window->Lighting时,没有光照贴图按钮)
【问题讨论】:
我到处搜索如何在 Unity 中烘焙灯光,但大多数答案都是针对旧版本的。目前我想在 Unity 中烘焙光照,并将每个对象的烘焙光照导出为纹理。然后在monogame中,直接应用烘焙光作为物体的纹理。
有没有办法做到这一点?
非常感谢。
(我用的是Unity 2017 for mac,当我选择Window->Lighting时,没有光照贴图按钮)
【问题讨论】:
据我所知,统一的灯光总是在每个场景的基础上烘焙。这意味着整个场景共享同一个烘焙文件。
https://docs.unity3d.com/Manual/LightMode-Baked.html
烘焙灯光是固定的,并根据您的灯光、对象及其材质的灯光/阴影设置进行计算。
但是,也有混合光和实时计算光。
你希望达到什么效果?
【讨论】: