【问题标题】:Unity - ProBuilder - Black & White Lines when baking LightmapsUnity - ProBuilder - 烘焙光照贴图时的黑白线条
【发布时间】:2021-07-21 08:16:47
【问题描述】:
当我使用 ProBuilder 在我的场景中生成烘焙光照贴图纹理时,我遇到了一个问题,即生成长的黑白线条。
我已经确保了以下几点:
- 在所有 ProBuilder 对象上运行“生成 UV2”
- 确保启用“自动光照贴图 UV”
- 点击“工具 > ProBuilder > 修复 > 重建所有 ProBuilder 对象”
- 确保您的对象是静态的
- 确保您的灯光是静态的,并设置为烘焙(或混合)
- 打开灯光设置,并重置为默认值,以确保没有奇怪的设置冲突
- 将填充和最大间距增加到满
- 在所有对象上都未检查/重新检查“缝合接缝” - 无效。
- 将定向光的法线偏差设置为 0
版本
ProBuilder ~ v5.0.3
团结~2021.1.15f1
截图
【问题讨论】:
标签:
unity3d
shader
game-engine
light
【解决方案1】:
我想通了,这太疯狂了……!
这似乎归结为硬件问题。如果我使用 Progressive GPU (Preview) 生成,那么我会得到这些接缝。
但是,如果我切换到 Progressive CPU (并等待 300 倍的时间!),那么光照贴图将完美构建!
Unity 和我的集成图形处理器之间一定存在一些错误。希望这个帖子对某人有所帮助,因为我在此之前尝试了一切,正如您在上面看到的那样。
如果您仍然遇到粘连问题,请尝试以下操作
- 在所有 ProBuilder 对象上运行“生成 UV2”
- 确保启用“自动光照贴图 UV”
- 点击“工具 > ProBuilder > 修复 > 重建所有 ProBuilder 对象”
- 确保您的对象是静态的
- 确保您的灯光是静态的,并设置为烘焙(或混合)
- 打开灯光设置,并重置为默认值,以确保没有奇怪的设置冲突
- 将填充和最大间距增加到满
- 取消选中所有对象上的“缝合接缝”。
- 将定向光的法线偏差设置为 0