【问题标题】:Unity - ProBuilder - Black & White Lines when baking LightmapsUnity - ProBuilder - 烘焙光照贴图时的黑白线条
【发布时间】:2021-07-21 08:16:47
【问题描述】:

当我使用 ProBuilder 在我的场景中生成烘焙光照贴图纹理时,我遇到了一个问题,即生成长的黑白线条。

我已经确保了以下几点:

  • 在所有 ProBuilder 对象上运行“生成 UV2”
  • 确保启用“自动光照贴图 UV”
  • 点击“工具 > ProBuilder > 修复 > 重建所有 ProBuilder 对象”
  • 确保您的对象是静态的
  • 确保您的灯光是静态的,并设置为烘焙(或混合)
  • 打开灯光设置,并重置为默认值,以确保没有奇怪的设置冲突
  • 将填充和最大间距增加到满
  • 在所有对象上都未检查/重新检查“缝合接缝” - 无效。
  • 将定向光的法线偏差设置为 0

版本 ProBuilder ~ v5.0.3 团结~2021.1.15f1

截图

【问题讨论】:

    标签: unity3d shader game-engine light


    【解决方案1】:

    我想通了,这太疯狂了……!

    这似乎归结为硬件问题。如果我使用 Progressive GPU (Preview) 生成,那么我会得到这些接缝。

    但是,如果我切换到 Progressive CPU (并等待 300 倍的时间!),那么光照贴图将完美构建!

    Unity 和我的集成图形处理器之间一定存在一些错误。希望这个帖子对某人有所帮助,因为我在此之前尝试了一切,正如您在上面看到的那样。

    如果您仍然遇到粘连问题,请尝试以下操作

    • 在所有 ProBuilder 对象上运行“生成 UV2”
    • 确保启用“自动光照贴图 UV”
    • 点击“工具 > ProBuilder > 修复 > 重建所有 ProBuilder 对象”
    • 确保您的对象是静态的
    • 确保您的灯光是静态的,并设置为烘焙(或混合)
    • 打开灯光设置,并重置为默认值,以确保没有奇怪的设置冲突
    • 将填充和最大间距增加到满
    • 取消选中所有对象上的“缝合接缝”。
    • 将定向光的法线偏差设置为 0

    【讨论】:

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