【问题标题】:Unity baked lighting blotchy and cubicUnity 烘焙的光照有斑点和立方体
【发布时间】:2019-01-15 12:02:39
【问题描述】:

我已将场景中的每个对象都设置为“静态”,并且烘焙会自动运行,但结果无法使用:斑点、立方光照模糊...

这是我的照明设置:

我做错了什么?我尝试过更改地图集大小、房屋对象的“光照贴图中的比例”以及各种其他设置,但似乎无法让烘焙正常运行。

非常感谢任何想法。

【问题讨论】:

  • 你有没有试过去编辑 -> 项目 -> 质量设置,并在那里玩弄各种选项?
  • 我想我可能已经解决了这个问题,至少大部分时间是这样。我发现一个论坛帖子建议转到项目资产中的各个网格,检查每个网格并检查每个网格的“生成光照贴图 UV”框。照明还可以使用一些工作,但黑白模糊的立方体已经消失了!

标签: unity3d lighting


【解决方案1】:

您可能想查看网格距离 0 有多远。我有我的大约 -6000(y),它有非常斑点/斑点的光照贴图结果。我将它移到更接近 0(如 -10y),重新烘焙,一切都已修复。

【讨论】:

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