【发布时间】:2015-06-24 05:25:24
【问题描述】:
我的问题是关于 NavigationMeshes,我准备了一个基于网格的地图生成器。我可以生成一个由分为墙壁和地板的立方体组成的地图。
生成后我可以将其保存为预制件,稍后在导航菜单中我可以烘焙网格,但接下来我想将其保存为已烘焙导航网格的预制件。当我这样做并从场景中删除地图时,它会消失,但烘焙的网格仍然存在。要在另一个地方再次将地图放在现场,我必须再次烘烤。主要思想是使用烘焙网格生成“x”级别,然后根据我想要的级别实例化它们。那可能吗?感谢您的宝贵时间。
编辑: 在烘焙了一些示例导航网格后,出现了一个与我正在处理的场景相同的文件夹,里面有导航网格文件。现在这是我编辑的问题。我可以为每个不同的地图烘焙几个不同的导航网格,然后在加载此类地图后在代码中使用正确的导航网格,这样它们就可以很好地配合?
【问题讨论】:
标签: unity3d navigation artificial-intelligence mesh navmesh