【问题标题】:Static objects are dark when lighting is baked in unity当光照统一烘焙时,静态对象是暗的
【发布时间】:2016-12-22 23:30:34
【问题描述】:

所以我有一个静态地形和一个角色,我使用混合照明,当我构建游戏并运行它时一切正常,但当我在编辑器中时,一切都只是黑暗。静态地形完全黑暗。我确定这是一个新手问题,但我错过了什么?

【问题讨论】:

  • 你使用的纹理会不会那么暗?
  • 不,先生,正如我提到的,构建后照明正常工作,这个问题只在编辑器中。
  • 尝试打开场景视图顶部工具栏上的灯。
  • 已经开启

标签: unity3d lighting


【解决方案1】:

当编辑器仍在忙于烘焙光照贴图数据时,它会显得很暗。这对您的构建来说不是问题的原因是构建忽略了不完整的支持数据。

您可能会在 Unity 编辑器(右下角)上看到类似“Baking... [ETA xxx]”的内容,这表明烘焙仍在忙。

或者,您可以清除烘焙数据或手动开始烘焙。

另外,检查 Lightmapping Settings 下的 Bounces > 0。反弹为 0 时,阴影完全是黑色的。

【讨论】:

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