【发布时间】:2012-01-16 22:44:45
【问题描述】:
我想实现一个需要三角形邻接信息的几何着色器。我找到了一种算法,可以扩展索引缓冲区以包含相邻三角形的顶点。但显然这仅适用于具有共享顶点的网格,因此不适用于每个模型。例如,如果想要获得正确的法线,就需要从重复的顶点创建一个简单的立方体。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
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您不能将立方体作为连接几何体发送到 OpenGL,并用特殊颜色标记要分离的 tris,然后用不同的法线输出它们。我不知道这是否可能,但只是把它扔在那里。
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立方体只是一个例子。我不想例外,我想一视同仁。
标签: opengl