首先,我尝试通过创建一些随机的共面点并尝试拟合凸包来重现您的问题:
import numpy as np
from scipy.spatial import ConvexHull
# 4 random 3D points
points = np.random.rand(4, 3)
# A set of coplanar points where their third dimension is 1.
coplanar = np.array([np.array([x[0], x[1], 1.0]) for x in points])
hull = ConvexHull(coplanar)
这确实会产生错误:
Traceback (most recent call last):
File "main.py", line 9, in <module>
hull = ConvexHull(coplanar)
File "qhull.pyx", line 2428, in scipy.spatial.qhull.ConvexHull.__init__
File "qhull.pyx", line 357, in scipy.spatial.qhull._Qhull.__init__
scipy.spatial.qhull.QhullError: QH6154 Qhull precision error: Initial simplex is flat (facet 1 is cop
lanar with the interior point)
..... OMITTING SOME LINES ....
If the input is lower dimensional:
- use 'QJ' to joggle the input and make it full dimensional
- use 'Qbk:0Bk:0' to delete coordinate k from the input. You should
pick the coordinate with the least range. The hull will have the
correct topology.
- determine the flat containing the points, rotate the points
into a coordinate plane, and delete the other coordinates.
- add one or more points to make the input full dimensional.
正如我们所见,底层库 (qhull) 为我们提供了一些建议,以防您的数据为低维数据。正如您所说,您已经知道您的数据是共面的,并且可以将其投影到平面上并由 2D 点表示。
按照错误消息中的建议,投影数据的另一种方法是使用选项QJ 微动输入 (option doc)。如果我理解正确的话,这个“joggle”会通过向您的数据引入随机噪声使您的数据“非共面”,从而允许优化继续进行。
hull = ConvexHull(coplanar, qhull_options="QJ")
hull.area
> 0.3100618849870332
总结:
- 找出平面与单位
xy平面之间的角度,如果您想要一个精确的答案,可以旋转您的数据
- 如果您想要一个快速的解决方案并且高精度不是问题,请使用选项
"QJ"(我实际上不知道答案与事实相差多远)
更新
来自Qhull FAQ:
面积是凸包表面的面积,而体积是凸包的总体积。
在二维中,凸包是一个多边形。它的表面是多边形的边缘。所以在二维中,“面积”是多边形边的长度,而“体积”是多边形的面积。
根据这些陈述,我认为您应该使用:
-
hull.area / 2 用于 3D 点(带有选项 QJ 的原始点)
-
hull.volume 用于二维点(如果您旋转点并摆脱一维)
为了帮助阐明ConvexHull 的用法,我使用了一个更简单的示例
square2D = np.array([
[0.0, 0.0],
[2.0, 0.0],
[2.0, 2.0],
[0.0, 2.0]
])
hull = ConvexHull(square2D)
hull.area
> 8.0
hull.volume
> 4.0
结果与文档一致。
现在,为了了解选项QJ 的效果,我只是在前面的几点上添加了一个维度:
coplanar = np.array([
[0.0, 0.0, 0.0],
[2.0, 0.0, 0.0],
[2.0, 2.0, 0.0],
[0.0, 2.0, 0.0]
])
hull = ConvexHull(coplanar, qhull_options="QJ")
hull.area
> 8.000000000306578
hull.volume
> 5.719619827513867e-11
对于最后一个示例,我将凸包想象为具有两个大面的近似“平坦”的 3D 对象(由于引入了噪声)。这就是为什么我认为在这种情况下你可以使用hull.area / 2。