【发布时间】:2014-12-14 16:17:27
【问题描述】:
我正在寻找一种算法来检查一个点是否与给定的 3D 平面共面,由三个顶点定义,同时最大限度地减少浮点错误。
我想尽量减少乘法和除法的数量以减少浮点错误。
我的实现使用floats,我不能去double。
我无法使用外部库。
我当前的方法存在以下错误:
我有使用平面方程的一般形式定义平面的代码:
ax + by + cz + d = 0
我使用三个 3D 顶点 v0、v1 和 v2 计算这些系数,如下所示:
// Pseudo-code to define a plane (with class Vector3 defining a vector in 3D)
Vector3 A = v1 - v0;
Vector3 B = v2 - v0;
Vector3 N = cross_product(A,B); // Normal vector
N.Normalize(); // Unit normal vector storing coefs. a, b, c
float d = dot_product(N,v0);
为了检查另一个顶点p是否共面,我将点插入平面方程并检查结果是否为0:
// Pseudo-code for coplanar test:
bool is_coplanar()
{
float res = N.x()*p.x() + N.y()*p.y() + N.z()*p.z() - d;
return true if res is "almost" null; // "almost" is: abs(res)<EPSILON
}
在这种情况下我的代码失败了:
v0 = [-8.50001907, 0, 323]
v1 = [8.49998093, 0, 323]
v2 = [-8.50001907, 1.49999976, 322.598083]
那么平面系数为:
N = [-0, 0.258814692, 0.965926945]
d = 311.994415
当我插入点v2 时,我发现结果与0“相距甚远”(尽管v2 用于定义平面):
res = -3.05175781e-05
我的EPSILON 目前是1e-5。
在编译器 qcc 4.4.2(QNX Momentics,类似于 gcc)上测试。没有优化-O0.
【问题讨论】:
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在您的示例中,abs(res) > EPSILON,所以它应该返回 false,对吗?
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是的,代码无法找到
v2在这种情况下是共面的,尽管v2用于定义平面。 -
您是如何选择
EPSILON的值的?你有理由相信res的值,如果用精确的数学计算(没有舍入误差),由于计算N和d的错误,不会比EPSILON更远离零?换句话说,如果在计算N和d时出现的错误已经将它们描述的平面移动得足够远,那么v2可能与平面不够接近,甚至无法精确计算@ 987654350@ 将小于EPSILON。 -
嗯,你很幸运。如果 N 和 d 使用精确数学计算,然后四舍五入到最接近的
float值,然后res使用精确数学从这些值和v2计算,则小于 1e-5,大约为 0.0000051611115。不幸的是,您为N和d计算的值已经被破坏了。当res是根据这些值精确计算时,它正好是 -0.000011984341398374454001896083354949951171875,超过 1e-5。因此,在计算res时,没有最小化错误会产生小于 1e-5 的结果。 -
因此,您必须修复
N和d的计算或接受EPSILON的更高值。
标签: c++ 3d floating-point floating-point-precision