【发布时间】:2014-08-15 09:56:39
【问题描述】:
在我的场景中,有 30.000 个立方体,甚至默认渲染不可见的立方体,这对 fps 产生了不好的影响。
我不想从头开始实现它,而且我怀疑必须为 Ogre3D 实现遮挡剔除。你知道如何在 Ogre 中启用默认的遮挡剔除系统吗?
【问题讨论】:
在我的场景中,有 30.000 个立方体,甚至默认渲染不可见的立方体,这对 fps 产生了不好的影响。
我不想从头开始实现它,而且我怀疑必须为 Ogre3D 实现遮挡剔除。你知道如何在 Ogre 中启用默认的遮挡剔除系统吗?
【问题讨论】:
Ogre 中没有开箱即用的遮挡剔除解决方案,但它一直是论坛中的一个活跃话题,并且在 Ogre 2.0 的当前roadmap 中。
将 PCZ 场景管理器与各种门户一起使用可能会为您提供一些所需的功能,具体取决于您的场景。
在 Ogre 论坛中搜索 Coherent Hierarchical Culling (CHC) 可能会找到一些潜在的起点,例如 work by Tuan Kuranes。
【讨论】: