【问题标题】:How to enable occulusion culling in Ogre3D?如何在 Ogre3D 中启用遮挡剔除?
【发布时间】:2014-08-15 09:56:39
【问题描述】:

在我的场景中,有 30.000 个立方体,甚至默认渲染不可见的立方体,这对 fps 产生了不好的影响。

我不想从头开始实现它,而且我怀疑必须为 Ogre3D 实现遮挡剔除。你知道如何在 Ogre 中启用默认的遮挡剔除系统吗?

【问题讨论】:

    标签: ogre ogre3d


    【解决方案1】:

    Ogre 中没有开箱即用的遮挡剔除解决方案,但它一直是论坛中的一个活跃话题,并且在 Ogre 2.0 的当前roadmap 中。

    将 PCZ 场景管理器与各种门户一起使用可能会为您提供一些所需的功能,具体取决于您的场景。

    在 Ogre 论坛中搜索 Coherent Hierarchical Culling (CHC) 可能会找到一些潜在的起点,例如 work by Tuan Kuranes

    【讨论】:

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