【发布时间】:2021-12-03 09:41:47
【问题描述】:
我在 Unity 中使用遮挡剔除,它适用于相机的旋转。但是,假设相机视野前方有一堵大墙,而墙后有许多物体。现在因为这些对象在相机的方向,它们不会被剔除,即使它们在相机的视野中不可见。 我的问题是,在这种情况下,遮挡剔除是否可以隐藏相机视野中被遮挡的对象?
【问题讨论】:
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这真的取决于你的遮挡剔除设置。您应该调整它们并通过测试检查结果。根据我的个人经验,默认设置在大多数情况下都能正常工作,但并非总是如此。另外,Unity 的默认遮挡剔除并不是最好的,所以也要记住这一点。
标签: unity3d