【发布时间】:2016-06-12 16:50:59
【问题描述】:
我是一名初级程序员,也是 Unity 的新手。我目前正在使用 Unity5 练习 hexgrid 构建。我当前的六边形网格由平面六边形组成,它们具有草原或海洋 2D 纹理。 (Current hexgrid)
我想在我的六边形网格中有一条沙质海岸线(在以海洋瓷砖作为相邻瓷砖的草原瓷砖上)。
我的问题是:最好、最有效的实现方式是什么?
我想为每个可能的海岸瓦片制作一个纹理,但这将是大约 64 种不同的纹理,具体取决于草原相邻的海洋瓦片数量以及从哪个方向。
我还需要沙漠和草原六角以及深海和浅海六角之间的“模糊”纹理线,我不知道该怎么做......
感谢任何建议。谢谢!
【问题讨论】:
标签: c# unity5 hexagonal-tiles texturing