【问题标题】:Texturing a tree in blender在搅拌机中对树进行纹理处理
【发布时间】:2015-11-15 06:42:48
【问题描述】:

我在搅拌机中创建了一棵带有曲线树苗插件的树。然后我将原木的曲线转换为网格,并将其与叶子网格相结合。 我试图创建一个正常的 UV 贴图,但 bleander 崩溃会导致顶点过多。 所以我需要创建一个 uv 贴图,在其中为所有叶子绘制原木纹理和一个纹理。 我怎样才能创建它? 谢谢你,对不起我的英语不好

【问题讨论】:

  • 顺便说一句。我会尝试 blender.stackexchange.org 解决搅拌机相关问题,因为 stackoverflow 仅用于编程相关问题

标签: tree blender uv-mapping


【解决方案1】:

你的树干和树叶合并成一个网格了吗?如果是这种情况,将很难纹理化。

您可能想研究使用头发粒子系统将单个叶子模型或一组叶子分布到您的树干模型上。这样,您可以只创建一个叶子和纹理,或者一小组叶子,并且粒子系统将根据权重为您处理树干上的分布,这些顶点绘制您想要将叶子分配到的顶点。我最近一直在使用头发粒子系统来进行大量对象集的分布。还没有将它用于树上的叶子,但它可以很好地将一组树木变成森林,或者将一组建筑物变成城市景观,所以我认为它可以满足你对树木的需求。

【讨论】:

  • 谢谢,但我想我不会使用这个对象,因为顶点太多,超过 25 棵树游戏会滞后。非常感谢您的回答,我想我可以用它来做其他事情
  • 如果您不需要太靠近树木,您可以尝试带有树木图片和 Alpha 通道的 2d 平面。这将节省大量所需的计算能力。
【解决方案2】:

我在制作冷杉时所做的是创建一棵具有三层和最大叶子的树(每根树枝大约有 6-10 片叶子)。然后我使用带有 alphachannel 的树枝纹理作为叶子的纹理。使用一些额外的半透明可以为半近树和中等树提供非常不错的结果。

此外,3 级的次冲浪和带有云纹理的位移为枝叶提供了一些额外的深度。

【讨论】:

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