【发布时间】:2018-04-27 18:41:51
【问题描述】:
目前我的一个问答游戏需要很多基于提问的鲜花图片。 我可以说总共有 250 多张图像,每张分辨率为 512x435。 加上其他游戏纹理一次加载。
因此,当打开显示所有这些图像的游戏屏幕时,它会当场崩溃。 我正在 iPhone 设备上对此进行测试。那么如何处理这么多纹理呢?我被困在这一点上。
这里是花朵纹理的概述。
我在网格视图中显示所有这些,因此在一个可滚动的屏幕中全部显示。 现在我希望你能理解我的观点。
【问题讨论】:
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通常对于这么多纹理,您会使用纹理映射,而且由于您不会为苹果设备使用 512x435 尺寸,因此您可以大大降低它们的质量,并且它们不会占用尽可能多的 RAM,这很可能是您的原因粉碎,因为您试图加载太多对象并溢出 RAM。
标签: unity3d textures sprite texture-atlas