【发布时间】:2014-12-18 10:04:49
【问题描述】:
我正在开发我的第一个 HTML5 手机游戏,我正在为图像使用像素艺术风格。
我不知道我这样做是否正确...最初我打算创建一个很大尺寸的像素艺术图像,以便以后可以根据设备的屏幕调整它们的大小。但是现在我看到了这种方法,我可以使用实际像素绘制像素艺术并在浏览器中调整它们的大小。
我做了一些研究,发现为了在不损失质量的情况下拉伸像素艺术图像,我需要将它们绘制到 html 画布中并禁用图像平滑。 我设法用 JavaScript 为我的所有图像构建了一个图像加载器,并将它们全部加载到画布中,调整它们的大小......没问题。
但是现在,我应该如何处理这些图像?据我所知,它们不是元素......我无法为它们分配类或 ID。
我应该为每张图片创建一个画布吗? 我这样做对吗?
【问题讨论】:
标签: javascript html canvas pixel