【问题标题】:Resolution for 2d pixel art games2d 像素艺术游戏的分辨率
【发布时间】:2020-06-03 03:07:24
【问题描述】:

我在统一设置正确的分辨率以使我的像素艺术资产没有像素失真时遇到问题。当我创建平铺网格时,预览选项卡上的资产看起来很糟糕。

我有一个每个图块分辨率为 64x32 的图块地图。

我使用的是每单位 64 像素。

相机尺寸设置为 5,分辨率为 640x360(使用以下公式:垂直分辨率 / PPU / 2)。

我做错了什么,我错过了什么?

【问题讨论】:

标签: unity3d screen-resolution


【解决方案1】:

我不知道瓷砖是如何定义的,但假设这些是在 topm 上有纹理的矩形,你可以检查你的纹理过滤器设置并稍微调整一下,例如将其设置为“各向异性”

【讨论】:

    【解决方案2】:

    要解决这个问题并获得“像素完美”的视图,您需要应用以下公式:

    相机尺寸=屏幕分辨率的高度/PPU(每单位像素数)/2

    这样就可以了!

    【讨论】:

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