【问题标题】:get transformed vertices positions after vertex shader in THREE.js在 THREE.js 中的顶点着色器之后获取转换后的顶点位置
【发布时间】:2016-01-03 15:56:52
【问题描述】:

我正在更改顶点着色器中某些顶点的位置,但我无法找到将这些新更新的顶点位置返回到 js 中的方法(我目前正在使用 THREE.js:我的网格顶点的顶点位置始终保持不变)。 我找到了这个链接Retrieve Vertices Data in THREE.js,但是glGetTexImage 在webgl 中不存在(我也对这种浮点纹理方法持怀疑态度)。 感谢您的帮助!

【问题讨论】:

  • 请附上您尝试过的代码。

标签: three.js webgl


【解决方案1】:

如果从缓冲区读取数据是唯一的问题,您可以这样做:

//render the pass into the buffer
renderer.render( rttScene, rttCamera, rttTexture, true );

// ...


//allocate an array to take the data from the buffer
var width = rttTexture.width;
var height = rttTexture.height;
var pixels = new Uint8Array(4 * width * height); 


//get gl context bind buffers, read pixels
var gl = renderer.context; 
var framebuffer = rttTexture.__webglFramebuffer;
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);        
gl.viewport(0, 0, width, height);
gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);

WebGL - reading pixel data from render buffer

但是设置起来很复杂,读取纹理可能会很慢,为什么不在 cpu 上做呢?

【讨论】:

  • 感谢您的回复。即使我没有测试从缓冲区读取数据,我也明白我的方法是错误的(从我到处搜索的所有内容中,我仍然不太确定我是否会错过有关 gpu/cpu 关系的某些内容)。无论如何我接受了你的回答。
  • @user3018088 你的方法出了什么问题,你是如何解决的?
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