【发布时间】:2014-01-20 11:40:35
【问题描述】:
<script id="shader-triangle-fs" type="x-shader/x-fragment">
precision mediump float;
uniform vec4 colorVec;
uniform sampler2D uSampler;
varying highp vec2 vTextureCoord;
varying vec3 vVertexPosition;
void main(void) {
float dist = length(vVertexPosition.xy - gl_FragCoord.xy);
float att = 100.0/dist;
vec4 color = vec4(att,att,att, 1);
vec4 texture = texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.s, vTextureCoord.t));
gl_FragColor = color;
}
</script>
<script id="shader-triangle-vs" type="x-shader/x-vertex">
attribute vec3 aVertexPosition;
attribute vec2 aTextureCoord;
uniform mat4 uMVMatrix;
uniform mat4 uPMatrix;
varying highp vec2 vTextureCoord;
varying vec3 vVertexPosition;
void main(void) {
gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
vTextureCoord = aTextureCoord;
vVertexPosition = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
}
</script>
在float dist = length(vVertexPosition.xy - gl_FragCoord.xy);中,我想得到的是当前Vertex坐标到Fragment坐标的距离。
但我得到的总是这个。
http://puu.sh/6rbva.jpg
http://puu.sh/6rbzM.jpg
(我用的是triangleStrip。)
这些图片显示vVertexPosition.xy - gl_FragCoord.xy = 0 所以vVertexPosition.xy == gl_FragCoord.xy。
为什么会发生这种情况?
以及如何获取当前 Vertex Position 到当前 FragCoord 的距离?
【问题讨论】:
标签: glsl