【问题标题】:Three.js: Change vertex position in vertex shader?Three.js:更改顶点着色器中的顶点位置?
【发布时间】:2013-07-13 10:24:08
【问题描述】:

在三个.js中:

我有问题。我有一个带有着色器材质的对象(平面),它改变了顶点着色器中顶点的位置。我需要渲染飞机,但在相机后面而不是渲染。我该怎么办?

感谢您的帮助!

【问题讨论】:

    标签: three.js


    【解决方案1】:

    只需在平面上将 frustumCulled 属性设置为 false,这将确保它不会被截断。

    plane.frustumCulled = false  
    

    【讨论】:

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