【发布时间】:2022-07-18 17:11:32
【问题描述】:
我想将我的模型从 Blender (3.1) 导出到 Unity (2021.2)。 我做了一些动画,但我删除了它们,因为我想创建新的。导出到 Unity 时(在我删除了每个动画之后),我仍然将所有旧动画视为剪辑(参见屏幕截图)。
如何在 Blender 中摆脱这种情况? 我找不到要删除的其他内容。我的时间线是空的,我选择了所有对象并单击“对象”->“动画”下的“删除关键帧...”和“清除关键帧...”
【问题讨论】:
我想将我的模型从 Blender (3.1) 导出到 Unity (2021.2)。 我做了一些动画,但我删除了它们,因为我想创建新的。导出到 Unity 时(在我删除了每个动画之后),我仍然将所有旧动画视为剪辑(参见屏幕截图)。
如何在 Blender 中摆脱这种情况? 我找不到要删除的其他内容。我的时间线是空的,我选择了所有对象并单击“对象”->“动画”下的“删除关键帧...”和“清除关键帧...”
【问题讨论】:
在 Blender“文件”->“清理”->“递归未使用数据块”中修复了我的问题。
【讨论】:
您好 Zuyas,也许您可以将其保存为 .blend 文件并直接导入 Unity。
或者,如果您想将其导出为 FBX,那么您可以按照此视频中的导出选项进行操作 https://www.youtube.com/watch?v=D-HDrhHgATo
变换
几何
骨架
烘焙动画
【讨论】:
清理将解决问题,如果需要单个动画剪辑,则需要取消选中导出选项卡中的 NLA 和所有操作
【讨论】: