【问题标题】:Many unwanted animation clips when import from Blender to Unity从 Blender 导入 Unity 时出现许多不需要的动画剪辑
【发布时间】:2022-07-18 17:11:32
【问题描述】:

我想将我的模型从 Blender (3.1) 导出到 Unity (2021.2)。 我做了一些动画,但我删除了它们,因为我想创建新的。导出到 Unity 时(在我删除了每个动画之后),我仍然将所有旧动画视为剪辑(参见屏幕截图)。

如何在 Blender 中摆脱这种情况? 我找不到要删除的其他内容。我的时间线是空的,我选择了所有对象并单击“对象”->“动画”下的“删除关键帧...”和“清除关键帧...”

【问题讨论】:

    标签: unity3d blender


    【解决方案1】:

    在 Blender“文件”->“清理”->“递归未使用数据块”中修复了我的问题。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      您好 Zuyas,也许您可​​以将其保存为 .blend 文件并直接导入 Unity。

      或者,如果您想将其导出为 FBX,那么您可以按照此视频中的导出选项进行操作 https://www.youtube.com/watch?v=D-HDrhHgATo

      变换

      • 前进:Z 前进
      • 应用转换:

      几何

      • 应用修饰符:

      骨架

      • 仅变形骨骼:
      • 添加左骨骼:

      烘焙动画

      • 关键所有骨骼:
      • NLA 条带:
      • 所有操作:
      • 强制开始/结束键控:

      【讨论】:

        【解决方案3】:

        清理将解决问题,如果需要单个动画剪辑,则需要取消选中导出选项卡中的 NLA 和所有操作

        【讨论】:

          猜你喜欢
          • 2022-08-19
          • 2021-12-13
          • 1970-01-01
          • 2020-08-28
          • 2016-04-26
          • 2022-01-27
          • 2017-07-12
          • 2020-10-09
          • 2012-09-06
          相关资源
          最近更新 更多