【发布时间】:2020-08-28 22:33:55
【问题描述】:
我正在尝试将带有纹理的 Blender 对象导入 Unity。 我用智能 UV Projet 展开了一个简单的立方体,我添加了一个纹理,然后将其导出为 .FBX 文件。 在 Unity 中,即使立方体具有正确的材质和正确的纹理,立方体也具有深色版本的纹理。
Unity cube with dark shadowed texture
Blender cube with bright texture
这是我尝试过的:
- 在 Blender 中翻转我的法线。
- 统一更改法线和切线设置以进行计算。
- 尝试统一更改检查器中的几乎所有模型设置。
【问题讨论】: