【发布时间】:2021-12-13 23:07:48
【问题描述】:
我会尽可能详细地详细说明我所做的每一步。
这是我在搅拌机中制作的一个简单的 fidget popper 对象:
如上图所示,有很多球体。为了让它成为一个烦躁的弹出器,他们必须弹出,所以我需要创建一个弹出动画。为此,我为每个球体添加了一个 Shrinkwrap 修改器,然后我在这些修改器上选择了“应用为形状键”。您可以在下图中的右侧看到生成的形状键:
最后我使用这些形状键创建了一个动画。动画从形状键值 0.000 开始,在值 1.000 处结束,您可以从这个短片中看到:
这个动画是针对每个球体完成的。
到目前为止一切顺利。现在我想将所有内容导出到 Unity,这就是我被困了好几天的地方。如果我将 .blender 文件拖到 Unity 中,那么所有球体的动画都会合并为一个动画,这很糟糕,因为我需要每个球体单独设置动画。然后我尝试使用默认 FBX 设置导出 FBX 文件,但没有将单个动画导入 Unity。将所有动画导入 Unity 的正确方法是什么?感谢您到达终点:)
【问题讨论】:
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有人吗?............