【发布时间】:2014-07-04 05:17:36
【问题描述】:
我有一个包含一堆精灵的矩形组。精灵正在移动(说出来)。当它们到达顶部时,它们会与边界相撞。我已经设置了在精灵退出组时杀死精灵的逻辑。但是,现在的样子,我可以看到精灵离开了组。我想让它在精灵越过边界时逐渐消失,直到它消失(和死亡)。
这是我想要实现的粗略模型。
我在玩相机,以为我必须修改视口,但它不起作用。实现这种效果的正确方法是什么?
谢谢!
编辑: 我的相机是这样设置的:
camera = new OrthographicCamera(width, height);
camera.setToOrtho(false, width, height);
camera.position.set(width/2, height/2, 0);
现在它从组的父级(层)运行。宽度和高度是 Gdx.graphics.getWidth() 等。 我的更新():
camera.position.x = (width / 2) - resolver.getxPixelOffset()*parallax;
camera.update();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
g.drawGroup(batch);
batch.end();
我将相机控件移至我的小组课程。然后我将宽度和高度更改为 groupWidth 和 groupHeight。由于该组不是整个屏幕,我认为它必须更小。这使得这个群体变得庞大。我不想更改组的大小(或缩放?):(
【问题讨论】:
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实际上,设置相机视口应该可以解决问题。你能告诉我们你做了什么吗?
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我展示了一些代码:)