【发布时间】:2014-10-27 14:20:22
【问题描述】:
我正在学习 libgdx。我想使用 libgdx 创建一个 2d fps 游戏,它基本上没有物理环境。在这种情况下,会有很多碰撞(例如很多子弹击中多个物体)。我需要检查每个精灵的矩形与其他精灵的相交。这样可能会有上千个精灵,每次检查每个精灵与其他 999 个精灵肯定不是一个好主意。
- libgdx 有scene2d,它有命中检测api,这能解决我的问题吗? 或
- 我应该使用 box2d 碰撞检测吗? 或
- 还有其他方法可以检测 libgdx 中的冲突吗?
【问题讨论】: