【发布时间】:2014-11-19 02:29:36
【问题描述】:
我正在为我的玩家和子弹类创建一些围绕我的精灵的矩形,以检测与 LibGDX 的 Intersector 类中的重叠方法的碰撞。
我有一个问题:
当我实例化 Player 和 Bullet 时,我使用 sprite.getBoundingRectangle() 在精灵周围创建一个边界框,它返回一个 Rectangle 对象。我在主类的其他地方更新了这些的移动。
当我更新子弹/玩家精灵的运动时,我是否还需要更新子弹/玩家精灵周围的边界框的位置?或者由于边界矩形围绕着精灵,盒子会自动随着精灵移动吗?
谢谢
【问题讨论】:
标签: java libgdx collision game-physics 2d-games