【问题标题】:Imported .fbx model not showing all parts based on camera position导入的 .fbx 模型未根据相机位置显示所有部件
【发布时间】:2016-03-29 11:21:26
【问题描述】:

我有 .fbx 模型(模型中包含纹理和动画的女性模型),当我使用 FBX Review 程序或 3D Studio 打开时,一切看起来都很好(我围绕模型旋转,头发始终可见)。我在 Unity 中导入模型并放入场景中,但是当相机四处移动时头发并不总是可见(当我将相机移动到较低的 y 轴时,它看起来很粗,只有部分头发可见),如下图所示(你可以比较看看问题

【问题讨论】:

  • 看起来着色器已经导入,渲染模式设置为透明。
  • 模型中是否有lod
  • 那是可怕的发型和可怕的眼睛
  • @Zze 你真是个天才,谢谢

标签: unity3d unity5


【解决方案1】:

从评论开始;

最近导入着色器时将渲染模式设置为透明,尤其是由 Mixamo Fuse 生成的模型。

将着色器的渲染模式设置为不透明应该可以解决这个问题。

【讨论】:

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