【发布时间】:2016-03-29 11:21:26
【问题描述】:
我有 .fbx 模型(模型中包含纹理和动画的女性模型),当我使用 FBX Review 程序或 3D Studio 打开时,一切看起来都很好(我围绕模型旋转,头发始终可见)。我在 Unity 中导入模型并放入场景中,但是当相机四处移动时头发并不总是可见(当我将相机移动到较低的 y 轴时,它看起来很粗,只有部分头发可见),如下图所示(你可以比较看看问题
【问题讨论】:
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看起来着色器已经导入,渲染模式设置为透明。
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模型中是否有lod
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那是可怕的发型和可怕的眼睛
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@Zze 你真是个天才,谢谢