【发布时间】:2020-06-29 08:34:51
【问题描述】:
我需要你的手。我在这里将 FBX 模型导入 Threejs 的导入代码:
let loader = new FBXLoader();
loader.load(model.obj_path, object => {
let mix = new THREE.AnimationMixer(object);
if (object.animations.length) {
var action = mix.clipAction(
object.animations[0]
);
mixer.push(mix);
action.play();
}
object.castShadow = true;
object.scale.copy(model.scale);
object.position.copy(model.position);
object.rotation.set(model.rotation.x, model.rotation.y, model.rotation.z);
group.add(object);
loadingScreen();
}, onProgress);
目前它没有出现任何导入问题,但是我意识到对于某些型号,存在显示问题,某些部件丢失。这里是屏幕:
然而在这个项目中,我还安装了OrbitControl来管理相机,我发现通过移动相机,缩放等,模型变得完整
我想知道这是否已经发生在某人身上,以及是否有办法解决这个问题。非常感谢大家,祝您有美好的一天!
【问题讨论】:
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有趣。有没有机会用editable live example 证明这个问题?或者作为一个 git repo。
标签: javascript three.js 3d fbx