【发布时间】:2016-07-15 23:16:03
【问题描述】:
我在想你需要一个变形器来读取集群等,以便能够获得骨架的原始(通常是 T 姿势)位置。
FBX 也支持姿势等,但从未有实现它的文件。
但令我惊讶的是,如果我取消选中“动画”,将 fbx 文件导入 3dsmax 中而没有任何网格,我会得到 T 姿势。
有什么想法吗?
谢谢你
【问题讨论】:
标签: animation binding 3d 3dsmax fbx
我在想你需要一个变形器来读取集群等,以便能够获得骨架的原始(通常是 T 姿势)位置。
FBX 也支持姿势等,但从未有实现它的文件。
但令我惊讶的是,如果我取消选中“动画”,将 fbx 文件导入 3dsmax 中而没有任何网格,我会得到 T 姿势。
有什么想法吗?
谢谢你
【问题讨论】:
标签: animation binding 3d 3dsmax fbx
FbxCluster 有 GetTransformMatrix 和 GetTransformLinkMatrix。前者返回骨骼的原始变换(应该用于初始化蒙皮),后者返回蒙皮节点的相应方向。另外,皮肤节点也可以有“几何旋转”。我认为没有什么比这更重要的了。
【讨论】: