【发布时间】:2019-12-31 01:50:37
【问题描述】:
我真的很喜欢 IQ 的页面以及其中有关 SDF 的信息:
(https://www.iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm)
我想出了一些,但他的 sdPlane 让我..
float sdPlane( vec3 p, vec4 n )
{
// n must be normalized
return dot(p,n.xyz) + n.w;
}
他不知道输入“n”的用途,我也不是最擅长数学的人。
像点 p 的 Width、Height、Depth 之类的东西,但是 n.w 没有意义..
任何帮助都会很棒,谢谢!
【问题讨论】:
标签: glsl distance fragment-shader