【发布时间】:2015-11-05 18:19:24
【问题描述】:
我为我的游戏开发和设计资产(背景、按钮等),但是当我设计任何资产时,我不知道我要设计哪种屏幕尺寸? Android 设备或iOS 设备中的许多屏幕尺寸不同。所以,如果我从大屏幕开始设计,其他设备的屏幕尺寸会不好,旧设备上的资产会太重,反之,如果我从小屏幕开始设计,其他设备的屏幕分辨率会很低(如果我用例如StrecthViewport)。
例如:
stage = new Stage(new StretchViewport(480, 800));
Galaxy note 3 (1080 x 1920) 上的这条线是低分辨率
游戏资产是否有标准设计?
谁能帮帮我?
【问题讨论】:
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这不适用于仅适用于原生 Android 应用的 libGDX 项目。
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@nasch 是的,我以前读过。但它适用于 android 项目。
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@Thomas Pronold 好的,我设计的屏幕尺寸是多少? .我是否设计了许多不同大小的同一资产??