【发布时间】:2015-11-19 04:02:46
【问题描述】:
这个问题以前一定是在这里问过的,但我找不到合适的解释答案。 所以我是一个了解 C# 的新 unity3d 程序员。现在,我将画布尺寸选择为 854x480,并在 moto g、samsung tabs 等上测试了场景。它们看起来都一样,我想知道为什么。因为如果我为 854x480 设计,我不应该在高分辨率手机上看到蓝条吗? 另一个问题是,我如何设计它以使其在不同设备上看起来都一样。在我的情况下,854x480 在点燃的火上看起来确实放大了一点。 请提供概念性答案。
【问题讨论】: