【问题标题】:Libgdx assets game designLibgdx 资产游戏设计
【发布时间】:2015-01-15 17:47:13
【问题描述】:

我想制作一个支持 800 x 480 和 1280 x 720 屏幕的 libgdx 游戏。什么尺寸的游戏资产图形设计?背景图像尺寸是 800 x 480 还是 1280 x 720?谢谢

【问题讨论】:

    标签: libgdx assets


    【解决方案1】:

    您可以使用视口来处理不同的屏幕和不同的纵横比。 https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Viewports

    如果您需要减小 png 资源的文件大小,可以使用 PngQuant : http://pngquant.org

    希望对你有帮助。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      在我的游戏中,我制作的所有图形都支持全高清 - 1920x1080。然后我将计算出的相机缩放设置为将整个可见区域显示为特定的设备分辨率。

      【讨论】:

      • 你能告诉我它在GL_MAX_TEXTURE_SIZE 不支持的旧设备上是如何工作的吗?
      【解决方案3】:

      如果您不想模糊资产,请使用较大的资产。如果您想要最小的包裹并且不关心模糊的资产,请使用较小的包裹。除非您看不到差异或存在内存问题,否则我总是会选择更大的。

      【讨论】:

        猜你喜欢
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 1970-01-01
        • 2013-12-25
        • 1970-01-01
        相关资源
        最近更新 更多