【问题标题】:How can i make main menu in unreal engine 4 blueprints如何在虚幻引擎 4 蓝图中制作主菜单
【发布时间】:2020-08-12 23:50:04
【问题描述】:

我创建了一个 fps 射击游戏,我想为我的游戏制作 ui(主菜单)。我知道我将使用小部件蓝图 hud 创建,但我有一个问题。我为我的角色创建了一个界面,它显示了生命值、弹药、小地图等。 并在事件开始播放节点中授予对 FirstPersonCharacter 蓝图的访问权限,但每当我创建主菜单 hud 并授予对级别蓝图类的访问权限时。现在的问题是,每当我玩它。它同时显示两个 hud。那么如何首先显示菜单界面,当我玩游戏时使用按钮加载关卡,然后它会显示第二个界面。提前致谢

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 game-development hud


    【解决方案1】:

    我解决这个问题的方法是为我的主菜单设置一个单独的级别。

    我有一个名为“MainMenu”的关卡和一个名为“MainGame”的关卡

    我的 MainMenu 级别有一组可见的小部件,其中包含一个开始游戏按钮。在此按钮的“单击时”事件中,它调用采用关卡名称的“打开关卡”功能节点。您必须输入要加载的关卡名称,区分大小写(非常重要)。

    因为我有两个关卡,它们每个都有自己的关卡蓝图 - 我使用这两个单独的关卡蓝图来加载仅对每个关卡都一致的小部件。

    我还有一个显示和隐藏在单个级别中的蓝图小部件,例如带有选项屏幕的游戏内暂停菜单。我使用一个始终可见的按钮来调出暂停菜单。在我的暂停菜单中,我有一个选项按钮。

    我使用各种按钮的“单击时”事件来使用“设置可见性”功能节点。您可以定位一个小部件,并将其可见性设置为可见或隐藏。这样,我可以在遍历游戏内菜单时显示/隐藏多个小部件。

    【讨论】:

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