【问题标题】:Unreal Engine 4: Multiple cast on actor , in AI blueprint虚幻引擎 4:演员的多重演员,在 AI 蓝图中
【发布时间】:2016-12-28 23:23:35
【问题描述】:

我今天早上做了一个人工智能,它会跟随目标点。如何在我的游戏中制作另一个 AI?是否可以复制 AI 蓝图和演员表?这是我的 bp:bp1

我试图复制这个,并参考另一个 AI,有序列,但只在第一辆车(AI)工作,第二辆没有移动:bp2

谢谢你的帮助,如果有人需要更多细节,我会给你! :)

【问题讨论】:

  • 永远不要在逗号前放置空格:)
  • 好吧...我不明白为什么...
  • 这是rule英文

标签: scripting unreal-engine4 blueprint


【解决方案1】:

步骤

  1. 删除 Sequence 节点和第二个 Cast to SedanController 节点。
  2. Connect Cast to AISedan Cast Failed pin to Cast to AISedan2。

这应该可以解决您的问题。我还建议仔细检查UE4 BehaviorTree guideUE4 Blueprint Visual Scripting guide

【讨论】:

  • 这不保存我的问题,我有错误,另一个AI没有跟踪点,AI去地图上的任何地方imgur.com/a/XZEz9,这是移动汽车的蓝图imgur.com/a/RNlmr
  • 在这种情况下,请在您的描述中提供更多详细信息。您使用的 AIControllers、BehaviorTrees 其他类。根据您提供的信息,我只发现了一个问题并指出了这一点。
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