【问题标题】:Unreal Engine 4: Accessing Custom Parent Blueprint's Components虚幻引擎 4:访问自定义父蓝图的组件
【发布时间】:2014-10-08 01:21:36
【问题描述】:

我在重新设置蓝图时遇到问题。我创建了一个名为“BP_Collectible”的蓝图。它有 3 个组件;音频、StaticMesh 和一个盒子碰撞器。如果演员触摸此蓝图(盒子碰撞器),音频会立即播放并破坏对象。一切都很好。

现在我正在尝试创建两个名为“BP_Coin”和“BP_Heart”的蓝图,它们是“BP_Collectible”的子级。 BP_Collectible 的三个组件在这些蓝图上可见,但我也无法更改 StaticMesh 的网格和 Audio 的 AudioClip。我想制作两个不同的收藏品,它们必须具有 BP_Collectible 行为但具有不同的网格和音频。

我该怎么做?

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    我找到了答案。

    在内容示例中有一个我完全需要的示例。

    解决方案是为它们创建变量。在继承的蓝图中,可以在 Defaults 部分更改这些变量。

    【讨论】:

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