【问题标题】:In computer graphics, why is everything an approximation?在计算机图形学中,为什么一切都是近似值?
【发布时间】:2015-05-18 15:56:20
【问题描述】:

在处理一些计算机图形学考试问题时,我发现了这个问题,我想知道每个人都认为答案是什么: 鉴于陈述:“在计算机图形学中,一切都是近似值”, 从建模和渲染的角度解释您对此的理解。

【问题讨论】:

    标签: graphics rendering modeling approximation


    【解决方案1】:

    我们的模型或照明无法达到 100% 的质量,因为存储和渲染这些数据所需的计算能力和内存会非常巨大。

    想象一下在具有数十亿粒子的场景中模拟每个光子照明的光子,以及这些光子如何实时碰撞和被原子和分子吸收。由于需要电力,这基本上是不可能的。

    【讨论】:

    • 另外,有很多材料我们没有分析模型,只是我们使用的计算机的性质使所有计算都成为近似值。
    【解决方案2】:

    除了@Tokfrans 所说的之外,考虑一下网格结构,它们都是表面的离散版本,其中表面由一组三角形(多边形)近似,曲线与我们使用折线的故事相同代表它。即使曲线是无限平滑的,我们通常也会用一组连接线来渲染和表示它。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 2016-07-30
      • 2010-11-05
      • 1970-01-01
      • 2023-04-03
      • 2018-04-25
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2019-01-20
      相关资源
      最近更新 更多