【发布时间】:2015-05-18 15:56:20
【问题描述】:
在处理一些计算机图形学考试问题时,我发现了这个问题,我想知道每个人都认为答案是什么: 鉴于陈述:“在计算机图形学中,一切都是近似值”, 从建模和渲染的角度解释您对此的理解。
【问题讨论】:
标签: graphics rendering modeling approximation
在处理一些计算机图形学考试问题时,我发现了这个问题,我想知道每个人都认为答案是什么: 鉴于陈述:“在计算机图形学中,一切都是近似值”, 从建模和渲染的角度解释您对此的理解。
【问题讨论】:
标签: graphics rendering modeling approximation
我们的模型或照明无法达到 100% 的质量,因为存储和渲染这些数据所需的计算能力和内存会非常巨大。
想象一下在具有数十亿粒子的场景中模拟每个光子照明的光子,以及这些光子如何实时碰撞和被原子和分子吸收。由于需要电力,这基本上是不可能的。
【讨论】:
除了@Tokfrans 所说的之外,考虑一下网格结构,它们都是表面的离散版本,其中表面由一组三角形(多边形)近似,曲线与我们使用折线的故事相同代表它。即使曲线是无限平滑的,我们通常也会用一组连接线来渲染和表示它。
【讨论】: