【发布时间】:2013-11-05 07:41:24
【问题描述】:
我需要一些帮助来优化分段线性传递函数的基于特征的实现(输出值等于输入,但限制在一个范围内,在本例中为 [-0.5,0.5])。下面是我分析的函数:
typedef float SignalT;
typdedef Eigen::Array<SignalT, Eigen::Dynamic, Eigen::Dynamic> Signal2D;
void ActivateSum(unsigned char const idx, Signal2D::ColXpr& outputSum)
{
switch (idx)
{
case 0U:
//Threshold
outputSum = (outputSum >= (SignalT) 0.0).cast<SignalT>();
break;
case 1U:
//Piecewise linear
outputSum = outputSum.unaryExpr([](SignalT const elem)
{
if (elem >(SignalT) 0.5)
return (SignalT) 0.5;
else if (elem < (SignalT)-0.5)
return (SignalT)-0.5;
else
return elem;
}
);
break;
case 2U:
//Fast Sigmoid
outputSum *= ((SignalT) 1.0 + outputSum.abs()).inverse();
break;
default:
assert(0);
throw;
}
}
我的整个程序在每个 switch 案例中都使用了以下部分样本:
Threshold: 3.3%
Piecewise Linear: 18%
Fast Sigmoid: < 0.1%
快速 sigmoid 很少使用,但分段线性情况应该与阈值情况一样频繁出现(尽管我不知道如何使用 Visual Studio 来衡量这一点)。所以在我看来,我在分段线性一元表达式上花费了很多时间,并且想知道是否有另一种方法来实现 Eigen 中的功能,也许是通过使用一些内置方法来提高速度.这是一个非常简单的传递函数,因此它在计算上确实应该很便宜 - 我的猜测是,由于我的自定义 lambda,成本与优化不佳有关。
想法?
编辑:到目前为止,由于 Leeor 的回答,我想出了这个:
case 1U:
//Piecewise linear
outputSum = outputSum.max((SignalT)-0.5).min((SignalT)0.5);
break;
【问题讨论】:
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你想要饱和算术。 “分段线性传递函数”太笼统了,建议 1. 您有任意数量的任意斜率线,而不仅仅是一条斜率 = 1 的线,以及 2. 您处于您的频域中不是。
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@Potatoswatter 好吧我不知道它叫什么,但你可以看看代码,看看我在追求什么(我以为它被称为分段线性传递函数)。关于开关/外壳;无论您使用 if/else、查找表还是 switch/case,它都会对性能产生绝对的影响。原因是 outputSum 的长度 > 20,000,因此操作的核心在那些
case子句中。
标签: c++ performance eigen