【发布时间】:2019-05-11 14:18:11
【问题描述】:
我已将我的资产导入统一编辑器并提取了它们的所有纹理,我的一些模型在导入时没有完整的纹理,特定部分显示为灰色,好像我没有给它们上色一样。 我想知道如何导入完整的纹理。
重要的是,我没有创建这些模型,只是为它们着色。
Here is a link 模型和模型本身的图像,如果你想尝试解决它。
【问题讨论】:
-
我遇到了类似的问题。这是我的问题和自我回答发布。 how to fully import an fbx texture to unity 我的解决方案是你必须分别烘焙每个纹理。并且您必须以正确的数量统一添加材料。这是一个示例图像。谢谢。 example image
-
@MJStudio 我找不到添加多个材料的选项,它在检查器中的什么位置?你是如何从一个 .fbx 文件中获得 3 种不同的纹理的?