【发布时间】:2021-01-18 02:28:15
【问题描述】:
我有一个带有网格和 4 个轮子的模型。底座是 4 个轮子之父。基础的原点位于世界原点 (0,0,0)。
首先,如果轮子的原点位于底部(z 轴为 0),则物体不会穿过(原点:(0,0,0))地板,但轮子会变形。 the origin of wheels deformed wheels in world origin
但是,如果轮子的原点位于每个轮子的中心,则物体会穿过地板,并且轮子也会变形。
deformed wheels cross the floor
这可能是转换的错误,但我不确定。我该如何解决?
谢谢!
【问题讨论】:
标签: blender mesh unreal-engine4