【问题标题】:Blender .obj files incredibly small in Unreal Engine 4Blender .obj 文件在虚幻引擎 4 中非常小
【发布时间】:2016-12-28 03:56:17
【问题描述】:

我正在使用 Unreal Engine 4 和 Blender,主要是为了学习如何制作 3D 模型。我正在尝试使用一个单一的平面作为 obj 文件作为 ue4 中的一种地面。但是,每当我导入文件时,它就会变得非常小(比我使用的第一人称角色要小。)。我尝试放大它,但我得到了相同的结果。任何想法为什么?

【问题讨论】:

  • @tkausl 我以为我在使用调整大小工具并实际上影响了对象本身。如果调整大小不这样做,那会怎样?
  • 您是否正确设置了坐标系? Blender.SEGameDevelopment.SE 可能知道问题所在。

标签: 3d blender modeling unreal-engine4


【解决方案1】:

当您导入 fbx 文件时,您可以在静态网格编辑器窗口中更改很多内容。例如,您可以重新定义边界、更改使用的材料等。 因此,在(我相信)Defaults 中,您需要找到 Transform 部分,然后重新定义 Import uniform scale。如果我没记错的话,您还可以在选择导入的网格后立即在其他导入设置对话框中设置此比例。

此外,当您将鼠标悬停在“内容”窗口中的导入文件上时(肯定是在静态网格编辑器窗口中),您可以看到该对象的近似大小(以 UE 为单位)。所以规模系数只是一个简单的数学运算。

您可以找到更多here

【讨论】:

    【解决方案2】:

    如果在 Blender 中更改游戏中的大小并没有改变,请在 Blender 中尝试“对象/应用/缩放”。 如果您没有特定的理由不这样做,则应在导出前应用所有转换。

    【讨论】:

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