【发布时间】:2019-08-09 02:18:09
【问题描述】:
我正在 Maya 2019 中制作一些动画,但在 Unreal Engine 4.20 中导出后我遇到了一些问题。
对于导出,我使用File > Game Exporter 菜单。 (到目前为止,我尝试的任何其他导出工作流程都会导致在 Unreal 中冻结导入)。
使用游戏导出器一切顺利,在 UE4 中导入时确实出现了一些错误,但看起来一切正常,除了一件事:
我的角色的脸都乱了。经过一番挖掘,我发现这完全是关于面部的一些变形目标具有疯狂的值:
如果我手动将所有这些疯狂的值设置为 0,一切看起来都很好。是什么原因造成的?
如果我检查网格资源,变形目标被限制在 -1 到 1 之间,并且当我移动滑块时它们看起来应该是这样。
我在导入动画时遇到的错误是:
Imported bone transform is different from original. Please check Output Log to see detail of error.
Mesh [Geometry have no name] in the fbx file is not reference by any hierarchy node.
感谢您的帮助。
【问题讨论】:
标签: animation maya unreal-engine4 fbx