【发布时间】:2020-02-04 02:26:21
【问题描述】:
我在 Blender 中制作了一个立方体。 https://i.stack.imgur.com/T2sIv.jpg。 在 Blender 中,一切看起来都不错。当我将此 .fbx 文件导出为统一时,问题就开始了。从不同的角度来看,缺少面孔。我尝试任何事情:合并垂直线、移除双面、更改 Unity 中的法线以进行计算、背面剔除、重新计算法线(内部、外部和翻转)。 它在 Unity 中的外观:https://i.stack.imgur.com/ng9j9.png。 Unity 2018.3.0f2、Blender 2.8 Beta、Eevee。
你能给出防止这种情况的提示吗?
【问题讨论】:
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看看here是否有帮助。
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这些是背面吗? Unity 使用背面剔除,因此如果您查看脸部的背面,它将变得透明。 Blender 有一个启用背面剔除的选项,因此您也可以在搅拌机中看到它们。作为第一个修复:确保所有法线在您的模型上都指向外部...