【发布时间】:2022-10-23 18:41:03
【问题描述】:
我现在正在学习雕刻我的角色,当我将 FBX 文件从 Blender 导出到 Unity 时,Mesh 的脸上有一个巨大的洞。我该如何预防/解决这个问题?它在 mixamo 中运行良好。
【问题讨论】:
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如果直接将 Blender 文件导入 Unity 会发生什么?跳过 FBX 导出。以防万一。
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在 Blender 中启用 Backface Culling 并查看整体是否也存在
我现在正在学习雕刻我的角色,当我将 FBX 文件从 Blender 导出到 Unity 时,Mesh 的脸上有一个巨大的洞。我该如何预防/解决这个问题?它在 mixamo 中运行良好。
【问题讨论】:
你的一些脸有倒置的法线。 Unity 将它们解释为背面,默认材质着色器会剔除它们(不渲染它们)。
解决方案非常简单。在搅拌机编辑模式下选择所有模型顶点按alt+n 并选择recalculate outside。之后,您应该能够将其导出并在 Unity 中正确显示所有内容。
【讨论】: