【发布时间】:2017-03-12 13:07:08
【问题描述】:
我正在尝试实现:
transform.InverseTransformPoint(Vector3) 和 transform.InverseTransformDirection(Vector3) 在 opengl 中使用 glm 库。 我有每个对象的视图、投影、模型矩阵。
实际上我不知道我必须如何处理这些矩阵才能获得该方法的功能。
【问题讨论】:
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只需在单词空间中使用vector3位置对象来转换到本地空间。为什么要使用矩阵?
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嗨 V. Borodinov,我的对象已被旋转和平移,因此,我需要在新坐标系中计算新位置和旋转。
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只需要改变基矩阵
标签: opengl unity3d matrix gl-matrix