【问题标题】:Generation of (Rollercoaster/Transport Tycoon) terrain(过山车/运输大亨)地形的生成
【发布时间】:2013-04-28 08:14:58
【问题描述】:

我目前正在尝试生成他们在过山车大亨/运输大亨类似游戏中的地形类型。

这张图片显示了我想要达到的地形类型。 Screenshot of Transport Tycoon

我可以得出结论,看起来有 13 种不同的瓷砖形状。 1(平面)+ 4(每个方向的斜率)+ 4(半平面,半斜向上)+ 4(半平面,半斜向下)= 13 种形状。

是否有任何公共算法可以生成这种地形,或者我只需要自己编写:)?

【问题讨论】:

    标签: c# algorithm terrain vertices


    【解决方案1】:

    正方形的类型取决于网格每个顶点的高度,因此您需要一种算法来生成每个顶点的高度。这种情况下的规则(运输大亨)是一个瓦片的四个角最多有两个台阶的高度差,实际上最多两个顶点可以有两个台阶的高度差。 T

    生成地形的常用方法是通过模拟侵蚀,即从随机地形开始,通过平滑和模拟河流等方式侵蚀它,直到获得所需的内容。鉴于 TT 地形的限制,我怀疑它是如何制造的。除了斜坡的限制外,游戏还要求地形相当平坦。 OpenTTD 的标准地形生成似乎是重复随机升高/降低顶点。

    您可以在 openttd.org 查看地形生成算法 http://svn.openttd.org/trunk/src/landscape.cpp
    (搜索“GenerateLandscape”)。

    此开源版本支持多种生成方法,包括基于侵蚀(“Terragenesis”)和随机生成的方法。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2011-12-29
      相关资源
      最近更新 更多