【发布时间】:2013-01-04 21:26:00
【问题描述】:
我正在尝试让相机将一个立方体投影到一个立方体的图像中。我计算相机的内部和外部参数。我通过手动更改投影矩阵来更新相机内部矩阵。代码是:
camera.projectionMatrix.elements[i]= value;
但是由于某些原因,当我想通过更新 camera.matrixWorld 或 camera.matrixWorldInverse 来更新其外部参数时,没有任何反应。我使用此代码:
camera.matrixWorldInverse.elements[i]= value;
camera.matrixWorld.elements[i]= value;
如果我更新两者仍然没有任何反应。我究竟做错了什么?如何更新相机的外部参数?
【问题讨论】:
标签: javascript opengl-es three.js webgl perspectivecamera