【发布时间】:2013-07-30 17:12:34
【问题描述】:
我正面临使用链形的新问题。两个链状体之间的碰撞并没有像正常体那样发生。所以这是正常行为还是我为此做错了什么?
以下是用于此目的的代码。
ChainShape mChainShape = new ChainShape();
Vector2[] mVector2 = new Vector2[lineList.size()];
for (int i = 0; i < lineList.size(); i++) {
mVector2[i] = new Vector2(lineList.get(i).getX1()
/ PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT,
lineList.get(i).getY1()
/ PhysicsConstants.PIXEL_TO_METER_RATIO_DEFAULT);
}
mChainShape.createChain(mVector2);
FixtureDef mFixtureDef = new FixtureDef();
Body mChainBody;
BodyDef mBodyDef = new BodyDef();
mBodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
mChainBody = mPhysicsWorld.createBody(mBodyDef);
mFixtureDef.shape = mChainShape;
mFixtureDef.density = 1f;
mFixtureDef.friction = 0.5f;
mFixtureDef.restitution = 0.5f;
mChainBody.createFixture(mFixtureDef);
mChainShape.dispose();
如果我想根据触摸坐标创建身体,那么这件事可能吗?
请在这方面给予任何指导。
【问题讨论】:
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链/线几何不能与链/线几何发生碰撞。不支持。试试看是否可以在动态物体上使用细长的矩形。
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如果我决定基于触摸创建多边形形状,那么如何创建呢?
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这不好回答。但是如果你有动态链形状,那么你需要有实体形状才能与它们碰撞。例如在许多情况下,您需要凸分解。
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我认识我的朋友,但我只想要关于实施的概念。对我来说,只有一个建议就足够了。
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当然,您需要使用更具体的语言。 “基于触摸坐标创建身体”是什么意思?创建一个代表什么的身体?界线?你的触摸所包围的形状?你知道,并不是所有的接触都会回到起点。你打算怎么处理?
标签: box2d andengine physics-engine