【发布时间】:2015-10-02 15:56:08
【问题描述】:
有人知道如何解决网格和蒙皮网格的浮点问题吗?
Rust 找到了解决这个问题的方法,Garry 在这里解释:http://garry.tv/2014/04/07/unity-viewmodels/
我想知道 rust 的方式,而不是 unity3d 的方式。
有谁知道它是如何工作的,如何解决这个问题?任何帮助都感激不尽。谢谢。
【问题讨论】:
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说真的?有人能帮我解决这个问题吗?
标签: unity3d rendering shader depth-buffer zbuffer